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Pourquoi il ne faut pas se fier au jeu mobile Plague Inc. pour comprendre l’épidémie de coronavirus

Si le coronavirus se propageait dans le monde entier, que se passerait-il ? Certains pensent pouvoir simuler ce scénario en jouant à Plague Inc. Plague Inc.

L’épidémie de coronavirus, qui a déjà causé le décès de 132 personnes en Chine, a fait exploser les téléchargements d’un jeu dont le but est d'”éradiquer l’humanité en faisant évoluer un virus mortel sur la planète”. Pourtant, ce scénario catastrophe n’a pas été inspiré par la récente épidémie puisque Plague Inc. a été développé par Ndemic Creations en 2012, bien avant l’apparition du coronavirus. Mais l’actualité a relancé le succès de l’application, au point de placer Plague Inc. en tête du classement des jeux payants les plus téléchargés sur l’App Store dans de nombreux pays mardi 28 janvier, dont la Chine, les Etats-Unis mais aussi la France, selon App Annie.

Face à cette vague de téléchargements, les développeurs ont tenu à faire une piqûre de rappel pour éviter que les joueurs ne confondent le jeu avec la réalité. “Nous avons spécifiquement conçu ce jeu pour qu’il soit réaliste et instructif, sans faire du sensationnalisme avec des problèmes sérieux de la vraie vie. Mais, n’oubliez pas que Plague Inc. est un jeu, et non un modèle scientifique, alors que l’épidémie actuelle de coronavirus est une situation bien réelle qui touche un très grand nombre de personnes”, peut-on lire dans un communiqué sur le site de Ndemic Creations.  

Plague Inc. est un jeu instructif mais pas fiable

Le jeu consiste à créer un agent pathogène — un virus, une bactérie, un parasite — et à faire en sorte qu’il se propage dans le monde entier. Plague Inc. explique assez bien les mécanismes de propagation des virus, il a même été reconnu par le Centre pour le contrôle et la prévention des maladies aux Etats-Unis comme un outil non-conventionnel pour informer le public sur les épidémies…

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